■導入
┣ゲーム紹介・当サイトの存在意義
┗ゲーム発売年表 up!
■操作方法・ゲームシステム
┣コントローラーのボタン配置
┣ゲーム画面比較
┣属性攻撃
┣無双覚醒と戦極ドライブ
┣よろず屋とバサラ屋
┣天下統一モード
┣詰所と防衛拠点
┣拠点・陣地の概念
┣コンボ概念
┗猛将伝と英雄外伝
■世界観・演出
┣ステージ導入
┣称賛・名乗りメッセージ
┣ボーナスコスチューム
┣イメージ単語・熟語
┣人馬一体型騎馬兵・槍衾兵
┣足軽の逃走
┣事典機能
┣護衛武将と仲間武将
┗ステージギミック
■キャラクター
┣無双先行のキャラクター
┣BASARA先行のキャラクター
┣無双のキャラクター設定がBASARAの別人物に反映された例
┣キャラクターの心情・演出
┣勢力ごとの人選(武田軍・織田軍)
┗モーション検証
■メディア展開・広報
┣WEBアンケート
┣シナリオコレクション・台本全集
┣キャラクター紹介のズーム機能(公式サイト)
┣「絆」「ドラマチックな戦国絵巻」
┣「魔王再臨」
┣「Samurai Warriors」
┣「一騎当千の爽快感」
┣「クロニクル」
┗未確認情報:株式会社カプコン入社試験
■逆転裁判シリーズと「采配のゆくえ」
┣逆転裁判シリーズと「采配のゆくえ」
┣両者の類似点
┣「采配のゆくえ」独自の要素
┗「采配のゆくえ」と「戦国BASARA3」
■総括
┣差別化の有無
┣女性向けのメディアミックス展開
┣小林裕幸氏とコーエーの相克関係
┗両シリーズを遊んだことのない人へ:戦国アクションゲームの選び方
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